Stage Game Designer
Artefacts Studio
Description
Track Design sur un jeu de course en Unreal Engine 5
Stage de fin de Licence réalisé au sein d'Artefacts Studio, un studio de développement de jeux vidéo. J'y ai travaillé en tant que Game Designer sur un jeu de course.
Ma mission principale portait sur le Track Design : concevoir, construire et itérer sur les circuits du jeu directement dans Unreal Engine 5, en respectant les contraintes de gameplay (lisibilité, flow, plaisir de conduite).
Cette expérience m'a permis d'appliquer concrètement les méthodes apprises en Licence et de m'intégrer dans un pipeline de production professionnel.
Compétences mobilisées
- Conception et construction de circuits dans Unreal Engine 5
- Maîtrise du flow et de la lisibilité d'un track de course
- Itération rapide sur les designs à partir des retours de l'équipe
- Travail en pipeline de production au sein d'un studio professionnel
- Communication et collaboration avec programmeurs, artistes, QA
- Respect des contraintes de gameplay et de performance