👾 Bonjour, je suis
Passionné par le Game Design, je viens de terminer un stage chez Artefacts Studio sur MXGP26. Diplômé d'une Licence Professionnelle en Level Design à Gamagora · Lyon, je crée des expériences ludiques sur Unreal Engine 5 et Unity.
Passionné par le Game Design, je viens de terminer un stage dans un studio durant lequel j'ai travaillé sur un jeu de racing et j'ai pu approfondir mes compétences dans ce domaine.
Je suis très motivé à continuer d'apprendre et d'évoluer dans ce milieu. Je crée des niveaux et mécaniques de jeu qui challengent les joueurs tout en restant fun, équilibrés et immersifs.
Création de niveaux, Blueprints, Greyboxing, Intégration d'assets et Track Design.
Conception de scènes, script C#, prototypage rapide et intégration UI.
Conception de circuits, réglage du rythme (pacing), équilibrage et documentation (LDD).
Création de mécaniques, systèmes de jeu, gameplay loop et intentions de design.
Gestion de versions, travail collaboratif, intégration de données et résolution de conflits.
Suivi et gestion de bugs, rédaction de rapports détaillés et tests QA.
Passionné par les jeux de toutes sortes — racing, action, RPG. Ma source d'inspiration principal pour le Game Design.
Le karting en loisir, une passion pour la vitesse et le pilotage qui nourrit directement mon Track Design.
Grand fan de séries, films et animés. Une source d'inspiration narrative pour les univers de jeux.
La passion de la route à deux roues, complément naturel de mon amour pour la vitesse.
Suivi passionné des compétitions Mécaniques — une influence directe sur mon travail de Track Design.
Gamagora / Lyon
Solutions Logicielles et Applications Métiers
Lycée Ella Fitzgerald / Vienne (38)
Système d'information et numérique
Lycée Galilée / Vienne (38)
Artefacts Studio — Jeu de Racing
Track Design
Projet Gamagora multi-filières — Jeu Puzzle
Conception Level
Feature Gameplay
Stage de fin de Licence Level Design (Juin – Septembre 2025) au sein d'Artefacts Studio. J'ai travaillé en tant que Game Designer sur un jeu de course, en me concentrant principalement sur le Track Design : conception, mise en forme et itération des circuits sous Unreal Engine 5.
Projet collectif multi-filières (Janvier – Avril 2025) réalisé en étroite collaboration avec les autres parcours de la filière Gamagora (programmeurs, artistes, sound designers). Vertical slice d'un jeu de type Puzzle / Action.
Mes rôles : Conception Level (Puzzle) — design et construction des niveaux — et Feature Gameplay — spécification et test de mécaniques de jeu.
Développement complet d'un site web et d'une application mobile Android pour La Gourmetise, une entreprise de restauration fictive. Projet réalisé dans le cadre du BTS SIO.
Stack technique : PHP / Laravel (back-end), Android Studio (app), MySQL (base de données), GitHub (versioning).
Développement d'un jeu vidéo personnel réalisé en parallèle du BTS SIO. Projet alliant conception de jeu, modélisation 3D avec Blender, création sonore avec FL Studio et développement sous Unreal Engine.
Premier stage BTS chez HASLER Group (leader mondial de l'ingénierie de dosage industriel). Développement du logiciel VisuaLLink avec WinDev pour générer automatiquement une table d'échange entre le contrôleur SCM3 et le logiciel de supervision du client.
Le logiciel comprend une base de données de tous les paramètres, triés par type de machine, permettant d'importer, de modifier et d'exporter des tables en fichier interprétable par le SCM3. Intégration d'une communication via le protocole Modbus TCP/IP.
Deuxième stage BTS chez HASLER Group. Mission principale : créer des tableaux Excel regroupant les paramètres et leurs valeurs pour chaque fonctionnalité, avec conversion automatique vers un fichier PSF interprétable par le SCM3.
Mission complémentaire : vérifier la gestion simultanée de plusieurs PDU via BlueStacks grâce à un script personnalisé.