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Eternal Wounds

Vertical Slice — Puzzle Game — Gamagora Lyon

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Eternal Wounds
Vertical Slice


  • Période : Janvier – Avril 2025
  • Structure : Gamagora / Université Lyon 2
  • Équipe : Multi-filières (Game Design, Dev, Arts, Son)
  • Genre : Puzzle / Action
  • Rôle : Level Designer & Feature Gameplay

Description

Projet collectif multi-filières — Gamagora

Projet commun d’une vertical slice du jeu (Eternal Wounds) en étroite collaboration avec les autres parcours de la filière Gamagora.

Eternal Wounds est un jeu de puzzle et d'exploration à la troisième personne en 3D.

Situé dans un hôtel surréaliste et étrange, vous incarnez le Murin, une marionnette en argile maudite capable de se démonter et de se remonter à volonté.

Utilisez ces capacités pour progresser à travers une série d'obstacles, rencontrer des gens étranges dans des endroits oniriques et s'échapper de l'hôtel !

Mon rôle sur ce projet : Conception Level (Puzzle) (design et construction des niveaux) et Feature Gameplay (spécification, test et itération des mécaniques en coordination avec les programmeurs).

Level Design Puzzle Feature Gameplay Vertical Slice Collaboration Gamagora

Compétences mobilisées

  • Design de niveaux Puzzle (contraintes, flow, progression)
  • Spécification et documentation de features gameplay
  • Collaboration multi-corps de métier (Dev, Art, Son, GD)
  • Itération et playtesting rapides
  • Communication et coordination en équipe projet
  • Respect d'un planning de production serré