Eternal Wounds
Vertical Slice
Description
Projet collectif multi-filières — Gamagora
Projet commun d’une vertical slice du jeu (Eternal Wounds) en étroite collaboration avec les autres parcours de la filière Gamagora.
Eternal Wounds est un jeu de puzzle et d'exploration à la troisième personne en 3D.
Situé dans un hôtel surréaliste et étrange, vous incarnez le Murin, une marionnette en argile maudite capable de se démonter et de se remonter à volonté.
Utilisez ces capacités pour progresser à travers une série d'obstacles, rencontrer des gens étranges dans des endroits oniriques et s'échapper de l'hôtel !
Mon rôle sur ce projet : Conception Level (Puzzle) (design et construction des niveaux) et Feature Gameplay (spécification, test et itération des mécaniques en coordination avec les programmeurs).
Compétences mobilisées
- Design de niveaux Puzzle (contraintes, flow, progression)
- Spécification et documentation de features gameplay
- Collaboration multi-corps de métier (Dev, Art, Son, GD)
- Itération et playtesting rapides
- Communication et coordination en équipe projet
- Respect d'un planning de production serré