👾 Bonjour, je suis

Matéo Ramet

Passionné par le Game Design, je viens de terminer un stage chez Artefacts Studio sur MXGP26. Diplômé d'une Licence Professionnelle en Level Design à Gamagora · Lyon, je crée des expériences ludiques sur Unreal Engine 5 et Unity.

Portrait de Matéo Ramet

À Propos

Photo de Matéo Ramet

Junior Level & Game Designer

Passionné par le Game Design, je viens de terminer un stage dans un studio durant lequel j'ai travaillé sur un jeu de racing et j'ai pu approfondir mes compétences dans ce domaine.

Je suis très motivé à continuer d'apprendre et d'évoluer dans ce milieu. Je crée des niveaux et mécaniques de jeu qui challengent les joueurs tout en restant fun, équilibrés et immersifs.

Région Rhône-Alpes
Permis B

Mes Compétences

Unreal Engine 5

Création de niveaux, Blueprints, Greyboxing, Intégration d'assets et Track Design.

Unity

Conception de scènes, script C#, prototypage rapide et intégration UI.

Level Design

Conception de circuits, réglage du rythme (pacing), équilibrage et documentation (LDD).

Game Design

Création de mécaniques, systèmes de jeu, gameplay loop et intentions de design.

Tortoise SVN / Git

Gestion de versions, travail collaboratif, intégration de données et résolution de conflits.

Mantis (Bug Report)

Suivi et gestion de bugs, rédaction de rapports détaillés et tests QA.

Centres d'Intérêt

Jeux Vidéo

Jeux Vidéo

Passionné par les jeux de toutes sortes — racing, action, RPG. Ma source d'inspiration principal pour le Game Design.

Karting

Karting

Le karting en loisir, une passion pour la vitesse et le pilotage qui nourrit directement mon Track Design.

Séries & Animés

Séries & Animés

Grand fan de séries, films et animés. Une source d'inspiration narrative pour les univers de jeux.

Moto

Moto

La passion de la route à deux roues, complément naturel de mon amour pour la vitesse.

Sport Mécanique

Sport Mécanique

Suivi passionné des compétitions Mécaniques — une influence directe sur mon travail de Track Design.

Formation & Expériences

Formation

2024 – 2025

Licence Professionnelle Level Design

Gamagora / Lyon

2022 – 2024

BTS SIO option SLAM

Solutions Logicielles et Applications Métiers
Lycée Ella Fitzgerald / Vienne (38)

2021 – 2022

Baccalauréat STI2D option SIN

Système d'information et numérique
Lycée Galilée / Vienne (38)

Expériences

Juin – Sept. 2025

Stage — Game Designer

Artefacts Studio — Jeu de Racing
Track Design

Jan. – Avr. 2025

Eternal Wounds — Vertical Slice

Projet Gamagora multi-filières — Jeu Puzzle
Conception Level Feature Gameplay

Mes Projets

Game Design — Gamagora Lyon
Stage Game Designer — Artefacts Studio

Stage Game Designer · Artefacts Studio

Stage de fin de Licence Level Design (Juin – Septembre 2025) au sein d'Artefacts Studio. J'ai travaillé en tant que Game Designer sur un jeu de course, en me concentrant principalement sur le Track Design : conception, mise en forme et itération des circuits sous Unreal Engine 5.

Track Design Unreal Engine 5 Racing Stage Gamagora
Eternal Wounds — Vertical Slice Gamagora

Eternal Wounds · Vertical Slice Gamagora

Projet collectif multi-filières (Janvier – Avril 2025) réalisé en étroite collaboration avec les autres parcours de la filière Gamagora (programmeurs, artistes, sound designers). Vertical slice d'un jeu de type Puzzle / Action.

Mes rôles : Conception Level (Puzzle) — design et construction des niveaux — et Feature Gameplay — spécification et test de mécaniques de jeu.

Level Design Puzzle Feature Gameplay Collaboration multi-filières Gamagora
BTS SIO SLAM — Projets scolaires & personnels
La Gourmetise — Site web et application mobile

La Gourmetise · Site Web & Application Mobile

Développement complet d'un site web et d'une application mobile Android pour La Gourmetise, une entreprise de restauration fictive. Projet réalisé dans le cadre du BTS SIO.

Stack technique : PHP / Laravel (back-end), Android Studio (app), MySQL (base de données), GitHub (versioning).

PHP / Laravel Android Studio MySQL GitHub Site Web App Mobile
Projet Discovery — Jeu vidéo personnel

Projet Discovery · Jeu Vidéo Personnel

Développement d'un jeu vidéo personnel réalisé en parallèle du BTS SIO. Projet alliant conception de jeu, modélisation 3D avec Blender, création sonore avec FL Studio et développement sous Unreal Engine.

Unreal Engine Blender FL Studio Game Design Modélisation 3D
Stage BTS SIO — HASLER Group (Entreprise)
Logiciel VisuaLLink — Table de communication SCM3

Logiciel VisuaLLink · Stage 1 — Table Communication SCM3

Premier stage BTS chez HASLER Group (leader mondial de l'ingénierie de dosage industriel). Développement du logiciel VisuaLLink avec WinDev pour générer automatiquement une table d'échange entre le contrôleur SCM3 et le logiciel de supervision du client.

Le logiciel comprend une base de données de tous les paramètres, triés par type de machine, permettant d'importer, de modifier et d'exporter des tables en fichier interprétable par le SCM3. Intégration d'une communication via le protocole Modbus TCP/IP.

Conversion Excel → Fichier PSF — HASLER Group

Conversion Excel → PSF · Stage 2 — HASLER Group

Deuxième stage BTS chez HASLER Group. Mission principale : créer des tableaux Excel regroupant les paramètres et leurs valeurs pour chaque fonctionnalité, avec conversion automatique vers un fichier PSF interprétable par le SCM3.

Mission complémentaire : vérifier la gestion simultanée de plusieurs PDU via BlueStacks grâce à un script personnalisé.

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Région Rhône-Alpes, France